发布于 2022-12-16 Unity热更新 X XLua:Lua调用C# 1453热度 0 条评论 接上一篇的C#调用Lua部分,我们一般做纯Lua逻辑的游戏主要用的就是Lua调用C#的API,这篇笔....
发布于 2022-12-15 Unity热更新 X XLua:C#调用Lua 1077热度 0 条评论 之前写过一篇Xlua 插件学习的笔记,现在看有些简陋,只有基本使用和热补丁的内容,这篇笔记来补充下以....
发布于 2022-09-19 Lua X C#:交互过程和原理(虚拟栈、Wrap) 719热度 0 条评论 C#与Lua进行交互主要通过虚拟栈实现,栈的索引有两套机制,分为正数与负数,如果索引为正数,则1表示....
发布于 2022-08-27 Lua X C#:闭包与闭包的数据共享和数据隔离 590热度 0 条评论 闭包 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,在本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。 ....