目录
1.导论与数学基础
2.变换
3.光栅化
4.着色
5.几何
6.光线追踪
7.材质与外观
8.高级图形渲染概要
9.造型机、镜头和光场
10.颜色与感知
11.模拟与动画
颜色与感知
颜色
- 图形学仅关心光谱中的可见光(400~700nm)
- 谱功率密度(SPD) :描述一束光再波长上的分布
- 颜色是一种人的感知不是光的一种属性
- 人眼的结构也类似于相机,瞳孔对应光圈、晶状体调节焦距,视网膜相当于传感器
- 人眼视网膜上分为视杆和视锥细胞分别感知光强和颜色
- 其中视锥细胞分为SML三种对不同波长的光线敏感
- SML也分别为对应光谱波长的积分
- 同色异谱:不同的SPD的同时拥有相同的SML因此产生相同的颜色
- RGB:通过调整RGB三原色的比例来混合出想要的有颜色
- 有些颜色怎么混合也混不出来(红色在一段波长的贡献的负的),可以通过给原色加色的方法来混合颜色
色彩空间
- sRGB:广泛使用的色彩标准,色域有限,是一种加色系统
- CIEXYZ:一种人为定义的色彩标准,覆盖了所有可见光
- 其中Y指的是亮度
- 通过归一化得到xyz,并固定Y,这样可以制作出下面的这一张图得到所有色域
- HSV:通过色调(H)、饱和度(S)、明度(V)来定义颜色空间的一种颜色标准
- CIELAB:通过三个轴,分别控制亮度和两对互补色(红-绿、蓝-黄)
- CMYK:减色系统,由靛蓝、品红、黄色三种颜色混合出其他颜色再加上黑色组成,广泛应用于印刷
参考资料
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
完整笔记
与其临渊羡鱼,不如退而结网
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